日本麻将使用136张牌,包括万子、筒子、索子各36张,字牌28张(东南西北白发中各4张)。
游戏开始前确定庄家,按逆时针顺序进行摸牌、打牌,直到有玩家和牌或流局。
手牌必须组成4个面子(顺子或刻子)和1个对子,且必须至少有1个役(特殊牌型)。
听牌时可以宣布立直,支付1000点棒,之后不能换牌,但和牌时可获得额外奖励。
役是日本麻将中和牌的必要条件,以下是常见役种:
役满是日本麻将中最高的得分牌型,通常直接获得满贯或更高的点数:
日本麻将的点数计算基于符数和番数,以下是基本计算方法:
注:符数计算后向上取整到10的倍数
| 番数 | 符数 | 亲家 | 子家 |
|---|---|---|---|
| 1番 | 30符 | 1,500 | 1,000 |
| 1番 | 40符 | 2,000 | 1,300 |
| 1番 | 50符 | 2,400 | 1,600 |
| 2番 | 25符 | 2,400 | 1,600 |
| 3番 | 25符 | 4,800 | 3,200 |
| 4番 | 25符 | 9,600 | 6,400 |
| 满贯 | - | 12,000 | 8,000 |
例如:子家门前清自摸平和,30符1番 → 基本点 = 30 × 2^(2+1) = 240点,四舍五入为300点
亲家支付:300 × 2 = 600点,子家支付:300点,总计1500点
振听是日本麻将中的重要规则,分为三种情况:
振听状态下只能自摸和牌。
日本麻将有多种流局情况:
宝牌系统增加了游戏的随机性和策略性:
每张宝牌增加1番,但不计入起和番数。
食断规则在不同规则中有不同处理:
大多数线上游戏采用"有食断"规则,但部分比赛规则可能采用"无食断"。
A: 主要区别在于日本麻将有"役"的概念,和牌必须至少有一个役;有振听规则;点数计算基于符数和番数;有立直、宝牌等特殊规则。
A: 起和是指和牌所需的最低番数要求。通常线上游戏起和为1番,部分规则可能要求2番起和(如"二番缚")。
A: 自摸时,亲家支付基本点的2倍,子家各支付基本点的1倍。例如基本点1000点,亲家支付2000点,子家各支付1000点,总计4000点。
A: 一发是立直后一巡内和牌获得的额外1番。但如果中间有人鸣牌(吃、碰、杠),则一发机会消失。
A: 听牌是指差一张牌就能和牌的状态。手牌必须满足4个面子+1个对子的基本和牌型,或者七对子、国士无双等特殊和牌型。
A: 流局满贯是指流局时,如果某玩家的舍牌全部是幺九牌且没有鸣牌,则该玩家获得满贯点数(亲家12000点,子家8000点)。