日本麻将规则详解

全面解析日本麻将的玩法、役种、点数计算和特殊规则

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基本规则

牌组构成

日本麻将使用136张牌,包括万子、筒子、索子各36张,字牌28张(东南西北白发中各4张)。

游戏流程

游戏开始前确定庄家,按逆时针顺序进行摸牌、打牌,直到有玩家和牌或流局。

和牌条件

手牌必须组成4个面子(顺子或刻子)和1个对子,且必须至少有1个役(特殊牌型)。

立直

听牌时可以宣布立直,支付1000点棒,之后不能换牌,但和牌时可获得额外奖励。

役种介绍

役是日本麻将中和牌的必要条件,以下是常见役种:

一番役
立直 一发 门前清自摸 断幺九 役牌 平和 一杯口
二番役
三色同顺 一气通贯 混全带幺九 七对子 对对和 三暗刻
三番及以上役
混一色 清一色 混老头 小三元 流局满贯 国士无双

役满牌型

役满是日本麻将中最高的得分牌型,通常直接获得满贯或更高的点数:

  • 国士无双(十三幺)
  • 四暗刻
  • 大三元
  • 小四喜
  • 字一色
  • 清老头
  • 绿一色
  • 九莲宝灯
  • 四杠子
  • 天和/地和

点数计算

日本麻将的点数计算基于符数和番数,以下是基本计算方法:

符数计算
  • 底符:20符(所有和牌都有)
  • 门前清荣和:10符
  • 自摸:2符
  • 雀头:役牌雀头2符
  • 刻子:中张明刻2符,中张暗刻4符
  • 杠子:中张明杠8符,中张暗杠16符
  • 听牌形式:边张、嵌张、单骑2符

注:符数计算后向上取整到10的倍数

番数与点数对应表
番数 符数 亲家 子家
1番 30符 1,500 1,000
1番 40符 2,000 1,300
1番 50符 2,400 1,600
2番 25符 2,400 1,600
3番 25符 4,800 3,200
4番 25符 9,600 6,400
满贯 - 12,000 8,000

点数计算示例

例如:子家门前清自摸平和,30符1番 → 基本点 = 30 × 2^(2+1) = 240点,四舍五入为300点

亲家支付:300 × 2 = 600点,子家支付:300点,总计1500点

特殊规则

振听

振听是日本麻将中的重要规则,分为三种情况:

  • 舍牌振听:自己打过的牌不能荣和
  • 同巡振听:听牌后别人打出的第一张牌不和,之后不能荣和
  • 立直振听:立直后不能荣和,只能自摸

振听状态下只能自摸和牌。

流局

日本麻将有多种流局情况:

  • 荒牌流局:牌墙只剩14张牌无人和牌
  • 四风连打:开局四人打出相同风牌
  • 四开杠:同一局中四人共开四个杠
  • 四家立直:四人均宣布立直
  • 九种九牌:配牌后手牌有9种以上幺九牌
宝牌

宝牌系统增加了游戏的随机性和策略性:

  • 表宝牌:根据王牌指示牌确定
  • 里宝牌:立直和牌后可翻开
  • 杠宝牌:每次开杠增加一张宝牌
  • 赤宝牌:部分规则中使用红色5万、5筒、5索

每张宝牌增加1番,但不计入起和番数。

食断

食断规则在不同规则中有不同处理:

  • 有食断:鸣牌后断幺九仍然成立
  • 无食断:鸣牌后断幺九不成立

大多数线上游戏采用"有食断"规则,但部分比赛规则可能采用"无食断"。

常见问题

Q: 日本麻将和中国麻将有什么区别?

A: 主要区别在于日本麻将有"役"的概念,和牌必须至少有一个役;有振听规则;点数计算基于符数和番数;有立直、宝牌等特殊规则。

Q: 什么是"起和"?

A: 起和是指和牌所需的最低番数要求。通常线上游戏起和为1番,部分规则可能要求2番起和(如"二番缚")。

Q: 如何计算自摸时的点数?

A: 自摸时,亲家支付基本点的2倍,子家各支付基本点的1倍。例如基本点1000点,亲家支付2000点,子家各支付1000点,总计4000点。

Q: 什么是"一发"?

A: 一发是立直后一巡内和牌获得的额外1番。但如果中间有人鸣牌(吃、碰、杠),则一发机会消失。

Q: 如何判断是否听牌?

A: 听牌是指差一张牌就能和牌的状态。手牌必须满足4个面子+1个对子的基本和牌型,或者七对子、国士无双等特殊和牌型。

Q: 什么是"流局满贯"?

A: 流局满贯是指流局时,如果某玩家的舍牌全部是幺九牌且没有鸣牌,则该玩家获得满贯点数(亲家12000点,子家8000点)。